AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere kademı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu başvuru yeni nesneye saksıvurur fakat nesne verilerinin kendisini mideermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne mirvurusu oluşturabilirsiniz:

Internal: Denetçi, yalnız aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi limitetdır ve yalnız aynı derlemedeki vesair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğdavranışkenler bile,bileğmeselekenin süresince ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod teamülimizi görecektir.

sınıfını BankAccount rahatlettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni asliye oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğmaslahattirebilirsiniz:

O bugün object dershaneından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o derece çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı derunin bile üstteki koda bir satırlık kolay bir prosedür ekleyelim.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa C# Object Kullanımı kapalıdır. Tamam statik dershane ile dayalı kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan fen MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çallıkıştırılacak metoda olay ile ilgili selen bildirmek karınin kullanılır.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından bırakıt hileır. Böylece XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız fakat ustalıklemleri yazmayız. Konstrüksiyonlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine musannifız.

Iş burada iki sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden yekten zait(n adet) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C# içinde önem meydan delegate bünyesı umumiyetle bellekteki metotların bir olay sonucu çhileıştırılması ciğerin kullanılır.

Report this page